淺談Android游戲開發(fā)之詳解SQLite存儲
出處:yuang_ccl 發(fā)布于:2011-09-03 21:37:33
先介紹幾個基本概念知識:
Android是基于Linux內(nèi)核的操作系統(tǒng),是Google公司在2007年11月5日公布的手機操作系統(tǒng)。早期由原名為"Android"的公司開發(fā),谷歌在2005年收購"Android.Inc"后,繼續(xù)進行對Android系統(tǒng)開發(fā)運營,它采用了軟件堆層(software stack,又名以軟件疊層)的架構(gòu),主要分為三部分。底層Linux內(nèi)核只提供基本功能,其他的應(yīng)用軟件則由各公司自行開發(fā),部分程序以Java編寫。
什么是SQLite:
SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守ACID的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它的設(shè)計目標是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百K的內(nèi)存就夠了。它能夠支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系統(tǒng),同時能夠跟很多程序語言相結(jié)合,比如 Tcl、C#、PHP、Java等,還有ODBC接口,同樣比起Mysql、PostgreSQL這兩款開源世界著名的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來講,它的處理速度比他們都快。
SQLite的特性:
1. ACID事務(wù)
2. 零配置 - 無需安裝和管理配置
3. 儲存在單一磁盤文件中的一個完整的數(shù)據(jù)庫
4. 數(shù)據(jù)庫文件可以在不同字節(jié)順序的機器間自由的共享
5. 支持數(shù)據(jù)庫大小至2TB
6. 足夠小, 大致3萬行C代碼, 250K
7. 比一些流行的數(shù)據(jù)庫在大部分普通數(shù)據(jù)庫操作要快
8. 簡單, 輕松的API
9. 包含TCL綁定, 同時通過Wrapper支持其他語言的綁定
10. 良好注釋的源代碼, 并且有著90%以上的測試覆蓋率
11. 獨立: 沒有額外依賴
12. Source完全的Open, 你可以用于任何用途, 包括出售它
13. 支持多種開發(fā)語言,
C, PHP, Perl, Java, ASP .NET,Python
優(yōu)點:
1.能存儲較多的數(shù)據(jù)。
2.能將數(shù)據(jù)庫文件存放到SD卡中!
如何連接SQLite?
用PHP操作sqlite數(shù)據(jù)庫
a、 如何連接sqlite數(shù)據(jù)庫?
if ($db = sqlite_open('mysqlitedb', 0666, $sqliteerror)) {
select * from sqlite_master;
echo "數(shù)據(jù)庫連接成功!n
";
} else {
die($sqliteerror);
}
b、 如何列出數(shù)據(jù)庫中所有的表?
if ($db = sqlite_open('mysqlitedb', 0666, $sqliteerror)) {
$result = sqlite_array_query($db, 'select * from sqlite_master;');
foreach ($result as $entry) {
echo 'talbe name='.$entry['name']."
n";
echo 'sql='.$entry['sql']."
n";
echo "
--------------------------------------------------------------------------------
}
sqlite_close($db);
} else {
die($sqliteerror);
}}
c、 對sqlite數(shù)據(jù)庫的查詢,以及結(jié)果集的顯示
if ($db = sqlite_open('mysqlitedb', 0666, $sqliteerror)) { $result = sqlite_array_query($db, 'select name, email from user ', SQLITE_ASSOC);
echo "user表查詢結(jié)果:
n";
echo " n name email
n";
foreach ($result as $entry) {
echo ' '.$entry['name']." " $entry['email']."
n";
}
echo ' ';
sqlite_close($db);
} else {
die($sqliteerror);
}
d、 數(shù)據(jù)庫對象記錄的增加、刪除、修改
sqlite_query($db, "INSERT INTO user VALUES('user".$i."'" ",'user".$i."@ hichina. com')"); sqlite_query($db, "delete from user where user=’user99’");
sqlite_query($db, 'UPDATE user SET email="lilz@ hichina .com" where name="user1"');
什么是 SQLiteDatabase?
一個 SQLiteDatabase 的實例代表了一個SQLite 的數(shù)據(jù)庫,通過SQLiteDatabase 實例的一些方法,我們可以執(zhí)行SQL 語句,對數(shù) 據(jù)庫進行增、刪、查、改的操作。需要注意的是,數(shù)據(jù)庫對于一個應(yīng)用來說是私有的,并且在一個應(yīng)用當中,數(shù)據(jù)庫的名字也是惟一的。
什么是 Cursor ?
Cursor是網(wǎng)頁制作CSS中的光標類型,與圖標文件Icon一樣,是特殊類型的小位圖。
順便來張項目截圖:

先給出xml:
view plaincopy to clipboardprint?
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
《?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?》
《LinearLayout xmlns:android=“https://schemas.android.com/apk/res/android”
android:orientation=“vertical” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“fill_parent”》
《TextView android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“SQL 練習!”
android:textSize=“20sp” android:textColor=“#ff0000” android:id=“@+id/tv_title” /》
《Button android:id=“@+id/sql_addOne” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“插入一條記錄”》《/Button》
《Button android:id=“@+id/sql_check” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“查詢數(shù)據(jù)庫”》《/Button》
《Button android:id=“@+id/sql_edit” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“修改一條記錄”》《/Button》
《Button android:id=“@+id/sql_deleteOne” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“刪除一條記錄”》《/Button》
《Button android:id=“@+id/sql_deleteTable” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“刪除數(shù)據(jù)表單”》《/Button》
《Button android:id=“@+id/sql_newTable” android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content” android:text=“新建數(shù)據(jù)表單”》《/Button》
《/LinearLayout》
xml中定義了我們需要練習用到的幾個操作按鈕,這里不多解釋了,下面看java源碼:先看我們繼承的 SQLiteOpenHelper 類
Java平臺由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應(yīng)用編程接口(Application Programming Interface、簡稱API)構(gòu)成。Java 應(yīng)用編程接口為Java應(yīng)用提供了一個獨立于操作系統(tǒng)的標準接口,可分為基本部分和擴展部分。在硬件或操作系統(tǒng)平臺上安裝一個Java平臺之后,Java應(yīng)用程序就可運行。現(xiàn)在Java平臺已經(jīng)嵌入了幾乎所有的操作系統(tǒng)。這樣Java程序可以只編譯,就可以在各種系統(tǒng)中運行。
view plaincopy to clipboardprint?
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
package com.himi;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
/**
*
* @author Himi
// 在數(shù)據(jù)庫次生成的時候會調(diào)用這個方法,一般我們在這個方法里邊生成數(shù)據(jù)庫表;
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
String str_sql = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID
+ “ INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT + “ text );”;
// CREATE TABLE 創(chuàng)建一張表 然后后面是我們的表名
// 然后表的列,個是id 方便操作數(shù)據(jù),int類型
// ----------注意:這里str_sql是sql語句,類似dos命令,要注意空格!
db.execSQL(str_sql);
// execSQL()方法是執(zhí)行一句sql語句
// 雖然此句我們生成了一張數(shù)據(jù)庫表和包含該表的sql.himi文件,
// 但是要注意 不是方法是創(chuàng)建,是傳入的一句str_sql這句sql語句表示創(chuàng)建!!
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// 一般默認情況下,當我們插入 數(shù)據(jù)庫就立即更新
// 當數(shù)據(jù)庫需要升級的時候,Android 系統(tǒng)會主動的調(diào)用這個方法。
// 一般我們在這個方法里邊刪除數(shù)據(jù)表,并建立新的數(shù)據(jù)表,
// 當然是否還需要做其他的操作,完全取決于游戲需求。
Log.v(“Himi”, “onUpgrade”);
}
}
我喜歡代碼中立即附上解釋,感覺這樣代碼比較讓大家更容易理解和尋找,當然如果童鞋們不喜歡,可以告訴我,我改~嘿嘿~
下面看重要的MainActivity中的代碼:
view plaincopy to clipboardprint?
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
package com.himi;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
// ------------第三種保存方式--------《SQLite》---------
/**
* @author Himi
* @保存方式:SQLite 輕量級數(shù)據(jù)庫、
* @優(yōu)點: 可以將自己的數(shù)據(jù)存儲到文件系統(tǒng)或者數(shù)據(jù)庫當中, 也可以將自己的數(shù)據(jù)存
* 儲到SQLite數(shù)據(jù)庫當中,還可以存到SD卡中
* @注意1:數(shù)據(jù)庫對于一個游戲(一個應(yīng)用)來說是私有的,并且在一個游戲當中,
* 數(shù)據(jù)庫的名字也是的。
* @注意2 apk中創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫外部的進程是沒有權(quán)限去讀/寫的,
* 我們需要把數(shù)據(jù)庫文件創(chuàng)建到sdcard上可以解決類似問題。
* @注意3 當你刪除id靠前的數(shù)據(jù)或者全部刪除數(shù)據(jù)的時候,SQLite不會自動排序,
* 也就是說再添加數(shù)據(jù)的時候你不指定id那么SQLite默認還是在原有id添加一條新數(shù)據(jù)
* @注意4 android 中 的SQLite 語法區(qū)分大小寫的!?。。?!這點要注意!
* String UPDATA_DATA = “UPDATE himi SET text=‘通過SQL語句來修改數(shù)據(jù)’ WHERE id=1”;
* 千萬 不能可以寫成
* String UPDATA_DATA = “updata himi set text=‘通過SQL語句來修改數(shù)據(jù)’ where id=1”;
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button btn_addOne, btn_deleteone, btn_check, btn_deleteTable,
btn_edit, btn_newTable;
private TextView tv;
private MySQLiteOpenHelper myOpenHelper;// 創(chuàng)建一個繼承SQLiteOpenHelper類實例
private SQLiteDatabase mysql ;
//---------------以下兩個成員變量是針對在SD卡中存儲數(shù)據(jù)庫文件使用
// private File path = new File(“/sdcard/himi”);// 創(chuàng)建目錄
// private File f = new File(“/sdcard/himi/himi.db”);// 創(chuàng)建文件
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow()。setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);
btn_addOne = (Button) findViewById(R.id.sql_addOne);
btn_check = (Button) findViewById(R.id.sql_check);
btn_deleteone = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteOne);
btn_deleteTable = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteTable);
btn_newTable = (Button) findViewById(R.id.sql_newTable);
btn_deleteTable.setOnClickListener(this);
btn_newTable.setOnClickListener(this);
myOpenHelper = new MySQLiteOpenHelper(this);// 實例一個數(shù)據(jù)庫輔助器
//備注1 ----如果你使用的是將數(shù)據(jù)庫的文件創(chuàng)建在SD卡中,那么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫mysql如下操作:
// if (!path.exists()) {// 目錄存在返回false
// path.mkdirs();// 創(chuàng)建一個目錄
// }
// if (!f.exists()) {// 文件存在返回false
// try {
// f.createNewFile();//創(chuàng)建文件
// } catch (IOException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
@Override
public void onClick(View v) {
try {
//備注2----如果你使用的是將數(shù)據(jù)庫的文件創(chuàng)建在SD卡中,那么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫mysql如下操作:
// mysql = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(f, null);
//備注3--- 如果想把數(shù)據(jù)庫文件默認放在系統(tǒng)中,那么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫mysql如下操作:
mysql = myOpenHelper.getWritableDatabase(); // 實例數(shù)據(jù)庫
if (v == btn_addOne) {// 添加數(shù)據(jù)
// ---------------------- 讀寫句柄來插入---------
// ContentValues 其實就是一個哈希表HashMap, key值是字段名稱,
//Value值是字段的值。然后 通過 ContentValues 的 put 方法就可以
//把數(shù)據(jù)放到ContentValues中,然后插入到表中去!
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “測試新的數(shù)據(jù)”);
mysql.insert(MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, cv);
// inser() 個參數(shù) 標識需要插入操作的表名
// 第二個參數(shù) :默認傳null即可
// 第三個是插入的數(shù)據(jù)
// ---------------------- SQL語句插入--------------
// String INSERT_DATA =
// “INSERT INTO himi (id,text) values (1, ‘通過SQL語句插入’)”;
// db.execSQL(INSERT_DATA);
tv.setText(“添加數(shù)據(jù)成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);
} else if (v == btn_deleteone) {// 刪除數(shù)據(jù)
// ---------------------- 讀寫句柄來刪除
mysql.delete(“himi”, MySQLiteOpenHelper.ID + “=1”, null);
// 個參數(shù) 需要操作的表名
// 第二個參數(shù)為 id+操作的下標 如果這里我們傳入null,表示全部刪除
// 第三個參數(shù)默認傳null即可
// ----------------------- SQL語句來刪除
// String DELETE_DATA = “DELETE FROM himi WHERE id=1”;
// db.execSQL(DELETE_DATA);
tv.setText(“刪除數(shù)據(jù)成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);
} else if (v == btn_check) {// 遍歷數(shù)據(jù)
//備注4------
Cursor cur = mysql.rawQuery(“SELECT * FROM ”
+ MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null);
if (cur != null) {
String temp = “”;
int i = 0;
while (cur.moveToNext()) {//直到返回false說明表中到了數(shù)據(jù)末尾
temp += cur.getString(0);
// 參數(shù)0 指的是列的下標,這里的0指的是id列
temp += cur.getString(1);
// 這里的0相對于當前應(yīng)該是咱們的text列了
i++;
temp += “ ”; // 這里是我整理顯示格式 ,呵呵~
if (i % 3 == 0) // 這里是我整理顯示格式 ,呵呵~
temp += “\n”;// 這里是我整理顯示格式 ,呵呵~
}
tv.setText(temp);
}
} else if (v == btn_edit) {// 修改數(shù)據(jù)
// ------------------------句柄方式來修改 -------------
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “修改后的數(shù)據(jù)”);
mysql.update(“himi”, cv, “id ” + “=” + Integer.toString(3), null);
// ------------------------SQL語句來修改 -------------
// String UPDATA_DATA =
// “UPDATE himi SET text=‘通過SQL語句來修改數(shù)據(jù)’ WHERE id=1”;
// db.execSQL(UPDATA_DATA);
tv.setText(“修改數(shù)據(jù)成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);
} else if (v == btn_deleteTable) {// 刪除表
mysql.execSQL(“DROP TABLE himi”);
tv.setText(“刪除表成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);
} else if (v == btn_newTable) {// 新建表
String TABLE_NAME = “himi”;
String ID = “id”;
String TEXT = “text”;
String str_sql2 = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID
+ “ INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT
+ “ text );”;
mysql.execSQL(str_sql2);
tv.setText(“新建表成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);
}
// 刪除數(shù)據(jù)庫:
// this.deleteDatabase(“himi.db”);
} catch (Exception e) {
tv.setText(“操作失敗!”);
} finally {// 如果try中異常,也要對數(shù)據(jù)庫進行關(guān)閉
mysql.close();
}
}
}
以上代碼中我們實現(xiàn)了兩種存儲方式:
一種存儲默認系統(tǒng)路徑/data-data-com.himi-databases下,另外一種則是保存在了/sdcard-himi下,生成數(shù)據(jù)庫文件himi.db
那么這里兩種實現(xiàn)方式大概步驟和區(qū)別說下:
-----------如果我們使用默認系統(tǒng)路徑存儲數(shù)據(jù)庫文件:
步:新建一個類繼承SQLiteOpenHelper;寫一個構(gòu)造,重寫兩個函數(shù)!
第二步:在新建的類中的onCreate(SQLiteDatabase db) 方法中創(chuàng)建一個表;
第三步:在進行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前我們要得到數(shù)據(jù)庫讀寫句柄得到一個數(shù)據(jù)庫實例;
注意: 繼承寫這個輔助類,是為了在我們沒有數(shù)據(jù)庫的時候自動為我們生成一個數(shù)據(jù)庫,并且生成數(shù)據(jù)庫文件,這里也同時創(chuàng)建了一張表,因為我們在onCreate里是在數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建一張表的操作;這里還要注意在我們new 這個我們這個MySQLiteOpenHelper 類實例對象的時候并沒有創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫喲~!而是在我們調(diào)用 (備注3)MySQLiteOpenHelper ……getWritableDatabase() 這個方法得到數(shù)據(jù)庫讀寫句柄的時候,android 會分析是否已經(jīng)有了數(shù)據(jù)庫,如果沒有會默認為我們創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫并且在系統(tǒng)路徑data-data-com.himi-databases下生成himi.db 文件!
?。ㄈ绻覀兪褂胹d卡存儲數(shù)據(jù)庫文件,就沒有必要寫這個類了,而是我們自己Open自己的文件得到一個數(shù)據(jù)庫,西西,反而方便~ )
-----------如果我們需要把數(shù)據(jù)庫文件存儲到SD卡中:
步:確認模擬器存在SD卡,關(guān)于SD卡的兩種創(chuàng)建方法見我的博文:【Android 2D游戲開發(fā)之十】
第二步:(備注1)先創(chuàng)建SD卡目錄和路徑已經(jīng)我們的數(shù)據(jù)庫文件!這里不像上面默認路徑中的那樣,如果沒有數(shù)據(jù)庫會默認系統(tǒng)路徑生成一個數(shù)據(jù)庫和一個數(shù)據(jù)庫文件!我們必須手動創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件!
第三步:在進行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前我們要得到數(shù)據(jù)庫讀寫句柄得到一個數(shù)據(jù)庫實例;(備注2)此時的創(chuàng)建也不是像系統(tǒng)默認創(chuàng)建,而是我們通過打開步創(chuàng)建好的文件得到數(shù)據(jù)庫實例。這里僅僅是創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫?。。?!
第四步:在進行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前我們還要創(chuàng)建一個表!
第五步:在配置文件AndroidMainfest.xml 聲明寫入SD卡的權(quán)限,上一篇已經(jīng)介紹權(quán)限了,不知道的自己去看下吧。
有些童鞋不理解什么默認路徑方式中就有表?那是因為我們在它默認給我們創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫的時候我們有創(chuàng)建表的操作,就是MySQLiteOpenHelper類中的onCreate()方法里的操作!所以我們?nèi)绻谶M行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前還要創(chuàng)建一個表,創(chuàng)建表的方法都是一樣的。
總結(jié):不管哪種方式我們都要-創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫-創(chuàng)建表-然后進行操作!
在Android中查詢數(shù)據(jù)是通過Cursor類來實現(xiàn)的,當我們使用SQLiteDatabase.query()方法時,會得到一個Cursor對象,Cursor指向的就是每一條數(shù)據(jù)。它提供了很多有關(guān)查詢的方法,具體方法如下:
以下是方法和說明:
move 以當前的位置為參考,將Cursor移動到指定的位置,成功返回true, 失敗返回false
moveToPosition 將Cursor移動到指定的位置,成功返回true,失敗返回false
moveToNext 將Cursor向前移動一個位置,成功返回true,失敗返回false
moveToLast 將Cursor向后移動一個位置,成功返回true,失敗返回 false。
movetoFirst 將Cursor移動到行,成功返回true,失敗返回false
isBeforeFirst 返回Cursor是否指向項數(shù)據(jù)之前
isAfterLast 返回Cursor是否指向一項數(shù)據(jù)之后
isClosed 返回Cursor是否關(guān)閉
isFirst 返回Cursor是否指向項數(shù)據(jù)
isLast 返回Cursor是否指向一項數(shù)據(jù)
isNull 返回指定位置的值是否為null
getCount 返回總的數(shù)據(jù)項數(shù)
getInt 返回當前行中指定的索引數(shù)據(jù)
對于SQLite的很多童鞋有接觸過,但是就不知道怎么存儲在SD中,所以我也研究了下,這篇也寫了把sd卡中的方式也提供給大家,希望大家能用的上。
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